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Children's Software

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Fragenbär – Richtig rechnen 1. Klasse by Spielend Lernen Verlag

Instrument Details

Model: Spielend Lernen Ve.. Media: CD-ROM Hardware Platform: Mac Operating Device: Windows 7
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Description

Fragenbär – Richtig rechnen 1. Klasse /CD-ROM für Home Windows 98 / 2000 / MX. G4, Mac OSX ab 10.2 Rette die Glückspilze NM

Systems

Windows 7, Windows 2000, Windows XP, Mac OS X, Windows Vista

Product Features

  • unterstützt kein Mac OSX LION

Editorial Overview

Rette die Glückspilze!
So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die Glückspilze brauchen Hilfe – die scheußlichen Pechspucker haben sie entführt! Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Los geht’s mit dem Rechenabenteuer über schwankende Hängebrücken, vorbei an gefährlichen Krokodilen, durch einen tückischen Irrgarten und immer auf der Hut vor den Pechspuckern.

Die Glückspilze versuchen auf alle möglichen Arten, ihnen zu entkommen: Sie springen mit Fallschirmen ab, retten sich über schwankende Fässer oder wagen die rasante Fahrt mit der Bergbahn. Dabei sind sie natürlich auf die Hilfe des Spielers angewiesen. Wenn der Spieler richtig rechnet, wird er mit einem Glückspilz belohnt, macht er einen Fehler, muss er einen schadenfrohen Pechspucker mit auf die Reise nehmen. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.

Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Erstklässlern. So macht Kopfrechnen wirklich Spaß!

Schaufelrad: Addieren und Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen

Pädagogisches Konzept
Am Ende der 1. Klasse sollen die Kinder Zahlen bis 20 und Zehnerzahlen bis 100 kennen. Geübt werden das Addieren und Subtrahieren und erstes Rechnen mit Geld. Dazu sind Erfahrungen mit den grundlegenden mathematischen Fähigkeiten (Vergleichen, Unterscheiden, Zuordnen) sowie intensives Kopfrechentraining unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen:

Hängebrücken – Muster erkennen und Musterfolgen ergänzen
Die Glückspilze kommen nur über die Hängebrücken, wenn die Stege in der richtigen Reihenfolge angesetzt werden. Die Stege werden mit dem Mauszeiger bewegt.

Steinschleuderbrücke: Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeworfen

Formensteine – Formen erkennen, einprägen und wiederfinden
In jeder Reihe gibt es nur einen richtigen Stein, der angeklickt werden muss. Die Eingaben Okönnen so lange korrigiert werden, bis der Stein in der letzten Reihe angeklickt wurde.

Puzzlebrücken – Formen erkennen und logische Reihen bilden
Die Brücken müssen aus jeweils vier Puzzlestückchen zusammengesetzt werden. Ein Tipp: Jede Brücke besteht nur aus Puzzlestückchen in zwei ähnlichen Farben.

Fallschirmpilze – Zuordnen von Punkten zu den Zahlen bis 10
Zehn Glückspilze versuchen, mit ihren Fallschirmen auf den kleinen Inseln zu landen. Das gelingt nur, wenn die Punkte auf den Fallschirmen der Zahl auf der Insel entsprechen.

Feibel zeichnet “Fragenbär – Richtig rechnen” mit 6 Mäusen aus

Schaufelrad – Addieren + Subtrahieren bis 10 durch Dazulegen oder Wegnehmen
1. Bei Plusaufgaben müssen die Kugeln in das grüne Feld geschoben und das Ergebnis eingetragen werden. 2. Bei Minusaufgaben müssen die Kugeln aus dem grünen Feld herausgezogen und das Ergebnis eingetragen werden. Bei richtiger Lösung stimmt das Ergebnis der Rechenaufgabe und die Anzahl der Kugeln im grünen Feld überein.

Rettungsringe – Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis
Die Zahl auf der Schatztruhe ist das Ergebnis einer Rechenaufgabe in den Rettungsringen. Bei Klick auf den richtigen Rettungsring kommt ein Glückspilz sicher ans Ufer.

Irrgarten – Zählen bis 9 + Orientierung im Raum
Die Glückspilze müssen mit den Pfeiltasten nach hyperlinks, rechts, oben oder unten durch den Irrgarten geführt werden. Die Anzahl der Sprünge und die Richtung werden vorgegeben. Achtung: Im Verlauf des Spiels schließen sich die Kisten, die am Anfang die richtige Richtung anzeigen.

Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe

Krokodilinsel – Gegenüberstellung von Aufgabe und Ergebnis
Die Krokodile, die diese Glückspilze bewachen, tragen das Ergebnis von zwei der drei Rechenaufgaben auf dem Rücken. Sie Okayönnen durch Anklicken der beiden richtigen Aufgaben versenkt werden. Bevor ein Pilz ans Ufer springen kann, muss jedes Krokodil dreimal versenkt werden.

Tückische Fässer – Gegenüberstellung verschiedener Aufgaben zum gleichen Ergebnis
In jeder Reihe gibt es nur eine richtige Rechenaufgabe, die zu dem Ergebnis auf der Schatztruhe passt. Wenn vier richtige Fässer angeklickt wurden, erreicht jeweils ein Glückspilz das rettende Ufer.

Steinschleuderbrücken – Ergebnis ist größer als, ist = gleich
Nur wenn die Aufgabe gelöst wurde, wird der richtige Stein hochgeschleudert und der Glückspilz kann über eine der sechs Brücken hüpfen.

Säulenbrücke – Zusammensetzen unterschiedlicher Teilstücke zum gleichen Ergebnis
In diesem Spiel werden die drei Säulen der Säulenbrücke wieder aufgebaut. Alle Säulen müssen die gleiche Höhe haben und Teilstücke in allen Farben enthalten. Die Teilstücke Können beliebig oft verschoben werden. Ein Tipp: Jede Säule besteht aus 10 Ringen.

Bergbahn – Lösen einer Gleichung und ihrer Umkehraufgabe
Wenn die Lösung nicht schnell genug auf der Zahlenleiste angeklickt wird, rutscht die Bergbahn immer weiter ab und 5 Glückspilze sind verloren. Geheimtipp: Jede zweite Aufgabe ist die Umkehraufgabe der vorherigen!

Gefängnismauer – Halbieren + Verdoppeln bis 20
Bei diesem Spiel müssen Pechspucker eingemauert werden. Und das geht so: Es erscheint eine Zahl. Sie muss halbiert werden, wenn der Pechspucker in einer kleinen Lücke sitzt und verdoppelt werden, wenn er in einer großen Lücke sitzt. Die richtige Lösung wird einfach in der Zahlenleiste angeklickt.

Features:

  • 1–5 Spieler Okönnen allein oder gegeneinander an einem LAPTOP spielen!
  • Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
  • Optimalen Lernerfolg garantieren Three Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen
  • Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus
  • An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
  • Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
  • Motivation durch Counter und Highscore

Voraussetzungen
Home Windows:
Home Windows Ninety Eight / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600

Macintosh:
Mac OSX ab 10.2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk

Extra Details

Writer: Spielend Lernen Ve.. Class: Kids's Instrument Binding: CD-ROM Language: Deutsch

Identical Merchandise

Fragenbär – Richtig Mathe lernen
Fragenbär – Richtig schreiben: 1./2. Klasse – Die Suche nach den Glückspilzen
Fragenbär – Richtig konzentrieren-Das Gold v. Pottsland
Duden Lernsoftware Mathematik 1
Emil und Pauline in der Burg 2.0 – Deutsch und Mathe für die 1. Klasse (CD-ROM)


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