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Lernspaß - 1. Klasse

Lernspaß – 1. Klasse
Terzio

January 7th, 2012





Children's Software

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(as of 2012-11-06 23:06:43 PST)




Lernspaß – 1. Klasse by Terzio

Software Important Points

Model: Terzio Media: CD-ROM Hardware Platform: Mac Operating Device: Home Windows Ninety Eight
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Description

Verheißungsvoll klingt der Titel, bei dem sich wohl alle Eltern erträumen, es möge den eigenen Kindern zeitlebens so ergehen: Lernen macht Spaß. Diese Instrument unterstützt Erstklässler in den Fächern Mathematik und Deutsch, steigert ihr Konzentrationsvermögen und hilft ihnen, sich auch im turbulenten Verkehr richtig zu verhalten, um so den Schulweg sicher bestreiten zu Okayönnen.

Anna, die Bäuerin, und Alberta, das freche Huhn, leben auf einem Bauernhof, der unzählige Aufgaben an die beiden stellt. Bei diesen landwirtschaftlichen Tätigkeiten zu helfen, lautet die Bitte an die Schüler der ersten Klasse. Dazu bieten sich den Kindern zwei Möglichkeiten: Entweder klickt man irgendwo auf einen der zehn Orte des Bauernhofs, oder man wählt den auf dem Aufgabenbuch sitzenden Hahn, der die Übungen sowohl thematisch als auch weitestgehend nach Schwierigkeitsgrad sortiert bereithält. In der Mathematik lernen die kleinen Schulanfänger Plus und Minus, Vorgänger und Nachfolger zu bestimmen und auch Geldbeträge zu berechnen. Das Niveau steigert sich im Deutschen vom einfachen Buchstabentausch über Reimwörter und Satzbau bis hin zum Lückentext. Die Konzentrationsübungen sind in witzige, kleine Spiele verpackt. “Aufgepasst im Schilderwald” heißt es bei der Verkehrserziehung, die neben der richtigen Kleidung und einem verkehrssicheren Fahrrad auch die Verkehrsregeln erläutert. Teilweise sind Schwierigkeitsgrade innerhalb einer Übung wählbar, aus einer Zusammenfassung ist ersichtlich, ob Aufgaben noch gar nicht, unvollständig oder aber abschließfinish gelöst wurden.

Alle schulischen Arbeitsaufträge sind hier — angelehnt an die unterrichtsbegleitende Übungsheftreihe Lernen macht Spaß der bekannten Autorin Dorothee Raab — spielerisch in ein Bauernhofleben eingebettet. Auf diese Weise kommt man dem im Titel angedeuteten Anspruch sehr Gut nach; schließlich winken für gelöste Aufgaben zudem Überraschungen. Die Aufgabenstellungen sind Gut erklärt, setzen in der Regel jedoch inhaltliche Kenntnisse voraus, sodass diese Tool mehr zur Nachbereitung als zur Vorarbeit schulischer Lerneinheiten geeignet ist. Charmante Illustrationen, ein solider technischer Ablauf und eingängige Symbole zeichnen diese amüsante und dabei Intestine ihren Zweck erfüllende CD-ROM ebenfalls aus. –Simone Gefeller

Pro:

  • Amüsante Orte und Handlungen
  • Die Spiele wecken die Lernmotivation
  • Gelungene Mischung aus Spielspaß und Lernen
  • Laut Terzio auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt
  • Anregungen und Material zum Weiterarbeiten ohne CD-ROM
Kontra:
  • Nur wenig unterrichtsvorbereitend
  • Die Hilfefunktion greift nicht immer ganz sauber das konkrete Problem auf

Structures

Windows Ninety Eight, Home Windows Me, Home Windows XP, Mac

Editorial Review

Lernspaß – 1. Klasse Auf dem Bauernhof
Erstklässler Okayönnen mit der CD-ROM „Lernspaß – auf dem Bauernhof“ auf Entdeckungsreise gehen. Da macht das Üben von Deutsch, Mathematik und Verkehrserziehung wirklich Spaß! Nicht zu vergessen die Konzentrationsspiele!

Hier fliegt ja wirklich die Kuh: Gerade auf dem Hof angekommen, geht es schon an die Arbeit. Anna, die Bäuerin, ist froh, dass ihr endlich jemand hilft. Kaputte Erntesäcke sollen schnell vom Förderband genommen werden, im Hofladen ist die Kasse ausgefallen und die musikalischen Ziegen sind außer Rand und Band. Ferkel fallen von den Bäumen. Kleine Schafe wollen beim Rechnen helfen. Und Alberta, das freche Huhn, hat nur Unsinn im Kopf. Intestine, dass kleine Jungbauern die Übersicht behalten. Und Willi, das Hilfeschwein, ist immer da, wenn eine Übung schwierig wird.
Bäuerin Anna agonize sich über Hilfe auf dem Hof

Mit dem frechen Huhn Alberta entdecken die ABC-Schützen einen großen Bauernhof. Dort Okönnen sie der patenten Bäuerin Anna bei ihren Arbeiten im Garten, in der Scheune, im Hühnerstall oder in ihrem Hofladen helfen. Insgesamt warten zehn spannende Orte auf die Erstklässler, an denen Aufgaben und Übungen zu allen vier Wissensbereichen versteckt sind.

Alle Aufgaben werden aus dem Lebensraum Bauernhof motiviert. Die sympathischen Hofbewohner führen jeweils in die Aufgaben ein und begleiten die Lerner/innen. Das Hilfeschwein Willi hilft jederzeit, wenn man nicht mehr weiter weiß. Die Aufgabenstellung und der Lösungsweg werden auf Wunsch noch mal von Alberta oder Anna erklärt.

Das Aufgabenbuch ist voller spannender Übungsspiele. Wer alles schafft, verwandelt frische Eier in schlüpfende Okayüken. Und die kleinen Überraschungen zum Ausdrucken, Mandalas oder Briefpapier zum Beispiel, sind auf dem ganzen Hof versteckt.

Die von Guido Wandrey liebevoll illustrierte Umgebung macht Schülern Lust auf Lernen und deckt auf jeweils zwei bis drei Schwierigkeitsstufen alle wichtigen Themenbereiche der 1. Grundschulklasse ab. Lehrplanorientiert, abwechslungsreich und unkompliziert.

Lernen ohne Spass – da lachen ja die Hühner

Über die Softwarereihe
Mit diesen CD-ROMs macht Lernen wirklich Spaß! Die preisgekrönte Lernsoftware-Reihe »LERNSPASS« wurde von erfahrenen Lehrerinnen konzipiert und auf die Lehrpläne der Bundesländer zugeschnitten. Die CD-ROMs eignen sich zum Üben und spielerischen Wiederholen sowohl für den Einsatz in Freiarbeitsphasen als auch in der Einzel- oder Gruppenarbeit.

Für jede CD-ROM gibt es eine eigene spannende und kindgerechte Lernwelt (z.B. den Bauernhof in der 1. Klasse) mit zwei sympatischen Begleitfiguren zur Identifikation. Die CD-ROMs sind nach Klassenstufen gegliedert, auf jeder werden 4 verschiedene Lernbereiche wiederholt und geübt. Dabei liegt der Schwerpunkt auf den Kernfächern Mathematik und Deutsch. Alle Übungen werden hier auf 2 bis Three verschiedenen Levels angeboten (Differenzierung) und bieten eine ausführliche, multimediale und interaktive Hilfefunktion.

Die auf jeder CD-ROM integrierten Knobel- und Geschicklichkeitsspiele sprechen unterschiedliche Sinne an und fördern die Konzentration. Der vierte Lernbereich variiert: In der 1. Klasse wird Verkehrserziehung, in der 2. Klasse Sachkunde und in der 3. und Four. Klasse werden Spiele zum Englischlernen angeboten. Die Schüler/innen Können jederzeit entscheiden, wann sie welche Übung auf welchem Level bearbeiten möchten (Verselbständigung, Individualisierung). Nach dem Lösen jeder Einzelaufgabe bekommen die Schüler/innen sofort eine Rückmeldung. Bei Bedarf Können sie jederzeit die Hilfe aufrufen und Fehler unmittelbar korrigieren. Der Bearbeitungsstand aller Aufgaben wird sofort aktualisiert und ist über das Aufgabenbuch abrufbar. Hier Okayönnen Schüler/innen und Lehrer/innen kontrollieren, welche Übungen noch nicht aufgerufen wurden, welche gerade bearbeitet werden und welche Aufgaben bereits erfolgreich gelöst sind.

Spannende Aufgaben und Übungen statt trockener Lehrplantheorie

Egal ob auf dem Bauernhof (1. Klasse), im Zauberwald (2. Klasse), der Stadt (3. Klasse) oder im Dschungel (4. Klasse), überall treffen die Schüler/innen auf nette und lustige Menschen und Tiere, die bei der Vermittlung des Lernstoffs helfen. Darüber hinaus sind überall kleine Überraschungen zum Ausdrucken versteckt. Das fördert den explorativen Umgang mit der CD-ROM und ermöglicht eine Weiterarbeit mit den Materialien auch ohne Computer. Eine einfache, altersgerechte Menüführung garantiert eine schnelle Orientierung. Ein extra großer Mauszeiger erleichtert ungeübten Computer-Nutzer/innen das Klicken.

Die Lernbereiche und ihre Gewichtung
Mathematik: 17 Lernspiele
Verkehrserziehung: 4 Lernspiele
Deutsch: 18 Lernspiele
Konzentration: 5 Lernspiele

Pressestimmen:

  • Wochenende Journal, 20.Eight.2005 :
  • »[…] Leistung, Arbeit, Herausforderung – diese Begriffe assoziieren hier nicht Druck, das Konzept greift. Es gibt kein Scheitern, alles kann verbessert werden.
  • […] So etwas macht richtig Appetit, sich in der Schule mit Lösungswegen und Gleichungen zu beschäftigen.
  • […] Allein die prächtige Grafik reicht, um Schüler zu motivieren.«

Inhalte:

  • Die Lerninhalte für die 1. Klasse – Auf dem Bauernhof

  • Mathematik

    Werkstatt aufräumen: Sortieren
    Ferkel verstecken: Orientieren im Raum
    Salat pflanzen: Plus und Minus bis 5
    Pfannkuchenessen: Plus und Minus bis 9
    Eierdieb: Platzhalteraufgaben bis 9
    Waren auffüllen: Zahlen bis 10 zerlegen
    Ernte retten: Vorgänger und Nachfolger
    Seifenkiste: Plus und Minus bis 20
    Zäune reparieren: Verdoppeln und halbieren bis 20
    Apfelernte: Platzhalteraufgaben bis 20
    Legekasten: Figuren mit Grundformen legen
    Tischdecken: Logische Reihen
    Eier verpacken: Zehnerzahlen bis A Hundred
    Das Schafspiel: Größer, kleiner, gleich (, =)
    Wer hat mehr Geld?: Geldwerte
    Verkauf im Laden: Rechnen mit Geldbeträgen
    Wagen beladen: Textaufgaben

  • Deutsch
    Buchstaben spielerisch kennenlernen
    Zaubern mit Wörtern: Buchstaben austauschen
    Spiel mit: Zuordnung Satz – Bild
    Wörter basteln: Silben zu Wörtern verbinden
    Spitz die Ohren: Weiche und harte Laute
    S-Laute leicht gemacht: s-Laute
    Mäuschen und Eule: äu-Laute
    Reimen macht Spaß: Reimwörter
    Rätsel: Namenwörter raten
    Schwierige Vier: ng – ck – pf –- st
    Eins, zwei, viele: Einzahl und Mehrzahl
    Wie Tiere fressen: Tunwörter
    Lauter Dinge: Namenwörter
    Sätze basteln: Satzbau
    Wie ist das denn? Wie-Wörter
    Erzähl mir was once: Bildgeschichte
    Melkmaschine: Satzzeichen
    Märchen: Ein Lückentext
  • Verkehrserziehung
    Fahrräder reparieren: Das verkehrssichere Fahrrad
    So geht das aber nicht: Verkehrsregeln
    Modenschau: Richtige Kleidung
    Aufgepasst im Schilderwald: Verkehrsschilder
  • Konzentration
    Pfadfinder
    Schattenbilder
    Okayüchenzauber
    Kleine Tiermusik
    Hoppla, da stimmt used to be nicht!
  • Zusätzliche Motivation
    Als zusätzliche Motivation erhalten die Schüler/innen nach dem Bearbeiten mehrerer Aufgaben Überraschungen zum Ausdrucken. Diese kleinen Geschenke sind Bastel- oder Malarbeiten, die zur Weiterarbeit ohne Laptop anregen. Auf die Eltern und Lehrer/innen warten medienpädagogische Hinweise, die viele Tipps zum Einsatz der CD-ROM geben.

Features:

  • Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
  • Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlöship angelegt.
  • 50 Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag.
  • Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
  • Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen Blick

Voraussetzungen
Multimedia-PC: Pentium II, 333 MHz; 32 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Soundblaster Sixteen Bit oder kompatible Soundkarte; Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (Sixteen Bit); 24 x pace CD-ROM-Laufwerk; WIN 98/ME/XP Macintosh: Power Mac G3 oder höher; 400 MHz; 64 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Grafik: 800 x 600 Pixel bei 32 768 Farben; 24 x speed CD-ROM-Laufwerk; Gadget Classic: 9.1 oder höher; Gadget OS X: 10.1 oder höher

Extra Details

Publisher: Terzio Class: Youngsters's Tool Binding: CD-ROM Language: Deutsch

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