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Lernspaß - 3. Klasse

Lernspaß – 3. Klasse
terzio

November 17th, 2003





Price: EUR 23,37 (EUR 26,00)

(as of 2012-11-06 23:06:29 PST)

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Children's Software

Released: 2003-11-17

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Lernspaß – 3. Klasse by terzio

Device Details

Brand: terzio Media: CD-ROM Hardware Platform: COMPUTER Running Device: Home Windows Ninety Eight
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Description

Mit Lernen macht Spaß Three. Klasse sind jetzt die ersten vier Schuljahre mit den motivierenden Lernhilfen von Dorothee Raab auf CD-ROM komplett abgedeckt. Wie schon seine drei Vorgänger liegt auch hier ein liebevoll gestalteter Begleiter aus der preisgekrönten Lernreihe vor, der neben der Beschäftigung am Laptop auch Anregungen und Materialien zum Ausdrucken und Weiterarbeiten bereithält.

Wen würden Sie fragen, wenn Sie wissen wollen, Was Once in einer Stadt gerade so los ist? Na klar, den Postboten. Er und der Hund Stromer wissen nämlich ganz genau, wo in der Stadt Hilfe benötigt wird. Auf dem Spielplatz oder auf der Polizeistation, an zehn verschiedenen Orten braucht stets irgendein Mensch kleine, pfiffige Drittklässler, die Aufgaben aus der Mathematik, dem Deutschunterricht, Englisch oder auch Konzentrationsarbeiten bewältigen Okayönnen. Dabei müssen Lebensmittel gewogen, lose Blätter dem richtigen Buch sachlich zugeordnet, Briefe vom Rollband sortiert und englischsprachige Kunden am Obststand bedient werden.

Aus den beiden erstgenannten Bereichen stehen jeweils zehn, aus den beiden zuletzt genannten Bereichen jeweils fünf lebensnahe Übungsblöcke zur Bearbeitung an, die sich in den beiden Hauptfächern durch zwei Schwierigkeitsgrade von der Aufwärmphase ins Schwierige steigern. Eine Sprecherstimme motiviert, falsche Ergebnisse zu verbessern und die Aufgabe noch einmal zu versuchen, richtige Ergebnisse werden gelobt und, wer einen Übungsblock erledigt, erhält eine kleine Überraschung.

Das Programm ist unterrichtsbegleitend angelegt. Die Aufgaben werden intestine, teils sogar eher zu langatmig und ausführlich erklärt. Regeln hingegen werden nicht vermittelt, daher sind die Spiele eher zur Nachbereitung als zur Vorarbeit schulischer Lerneinheiten geeignet. Dabei wird Wissenswertes ohne Oberlehrertum, eingebettet in charmante Illustrationen, in lebenstauglichen Situationen mit vielen spielerischen Elementen verknüpft.

Die Installation ist ein Kinderspiel, der gesamte Aufbau schlüssig, der technische Ablauf solide und eingängige Symbole sorgen für kinderleichte Bedienfreude. Alles im allem ein wahres schulisch, spielerisches Vergnügen. –Simone Gefeller

Professional:

  • Schöne Kulisse
  • Unterrichtsbegleitend
  • Aufgaben aus dem Leben gegriffen und motivierend
  • Alters- und kindgerecht
  • Solide Bedienung
Kontra:
  • Bekanntes ist nur bedingt zu überspringen
  • Nur geringfügig unterrichtsvorbereitend
  • Teils langatmige Erklärungen

Systems

Home Windows 98, Windows Me, Windows 95, Windows XP

Editorial Evaluation

Lernspaß – 3. Klasse In der Stadt
Alltag in der Stadt: Mit dem neugierigen Hund Stromer und dem freundlichen Briefträger wird das richtig spannend.

In der Stadt gibt es viel zu entdecken. Der Postbote und sein Hund Stromer kennen dort jeden Winkel. Zusammen führen sie die Kinder an die interessantesten Plätze – und durch den Lernstoff Deutsch, Mathematik und Englisch der 3. Klasse. Mit dieser CD-ROM liegt die preisgekrönte Lernsoftware von Terzio nun komplett für alle Grundschulklassen vor.

Lernspaß – In der Stadt erschließt spielerisch die Lerninhal-te Mathematik, Deutsch und Englisch und trainiert die Konzentrationsfähigkeit. Mit der CD-ROM für die dritte Klasse ist die preisgekrönte Lernsoftware-Reihe von Terzio nun für alle Grundschulklassen komplett.

In der Put Up, auf der Polizeistation und an acht weiteren Orten warten abwechslungsreiche Aufgaben und Übungen zu vier Lernbereichen, die die Fähigkeiten der Drittklässler fördern und fordern. In alle Aufgaben wird mit einer kleinen Rahmenhandlung eingeführt. Die Aufgabenstellung kann beim Raben jederzeit abgerufen werden. Die kluge Ratte hilft bei Bedarf allen, die alleine nicht mehr weiter wissen.
Der Postbote und sein Hund Stromer führen durch die Tücken der 3. Klasse

Keiner kennt die Stadt besser als der Postbote und sein Hund Stromer. Sie wissen auch, wer gerade dringend Unterstützung benötigt: Die Schaffnerin beim Berechnen der reservierten Zugfahrkarten oder die Marktfrau, beim Wiegen und Beschriften der Obst- und Gemüsetüten. Selbst die Polizei ist auf Unterstützung bei der Verbrecherjagd und bei der Suche nach Vermissten angewiesen.

10 Orte in der Stadt warten darauf entdeckt zu werden. Sie enthalten originelle Rechtschreibspiele und ideenreiche Rechenaufgaben, ungewöhnliche Kniffeleien und lustige Konzentrationsübungen, die alle Sinne fordern und mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden eine Vielzahl von Fähigkeiten trainieren: die Put Up sortieren, Zeitspannen errechnen, Kreuzworträtsel lösen oder das 1×1 trainieren. Eine ausführliche multimediale Hilfe unterstützt die Kinder beim selbstständigen Lösen der Aufgaben. Sind alle Aufgaben einer Übung bearbeitet, gibt es als Anerkennung eine Überraschung zum Ausdrucken.

Lernspaß – Three. Klasse erleichtert das Lernen auf allen Ebenen

“Lernen macht Spaß” vermittelt spielerisch den Lehrplan der Grundschule und schult gleichzeitig eine Vielzahl von Fähigkeiten: Räumliches Sehen, Lesen der Uhrzeit, links und rechts unterscheiden, Konzentration durch genaues Hinsehen und Hinhören. Die Übungen Können in beliebiger Reihenfolge gespielt und unbegrenzt wiederholt werden.

Bei vielen Aufgaben gibt es zwei Schwierigkeitsgrade zur Auswahl. Weiß der Schüler nicht weiter, leisten kleine Tiere erste Hilfe. Für Eltern und Lehrer bietet ein Index einen Überblick aller Übungen und den Stand der Bearbeitung. Die liebevolle Animation, die abwechslungsreichen Spiele und der Wunsch, alle Geschenke einzusammeln, sorgen für das “Dranbleiben” und den Lernspaß der Kinder.

Über die Softwarereihe
Mit diesen CD-ROMs macht Lernen wirklich Spaß! Die preisgekrönte Lernsoftware-Reihe »LERNSPASS« wurde von erfahrenen Lehrerinnen konzipiert und auf die Lehrpläne der Bundesländer zugeschnitten. Die CD-ROMs eignen sich zum Üben und spielerischen Wiederholen sowohl für den Einsatz in Freiarbeitsphasen als auch in der Einzel- oder Gruppenarbeit.

Für jede CD-ROM gibt es eine eigene spannende und kindgerechte Lernwelt (z.B. den Bauernhof in der 1. Klasse) mit zwei sympatischen Begleitfiguren zur Identifikation. Die CD-ROMs sind nach Klassenstufen gegliedert, auf jeder werden Four verschiedene Lernbereiche wiederholt und geübt. Dabei liegt der Schwerpunkt auf den Kernfächern Mathematik und Deutsch. Alle Übungen werden hier auf 2 bis 3 verschiedenen Levels angeboten (Differenzierung) und bieten eine ausführliche, multimediale und interaktive Hilfefunktion.

Kleine Lernpause

Die auf jeder CD-ROM integrierten Knobel- und Geschicklichkeitsspiele sprechen unterschiedliche Sinne an und fördern die Konzentration. Der vierte Lernbereich variiert: In der 1. Klasse wird Verkehrserziehung, in der 2. Klasse Sachkunde und in der 3. und 4. Klasse werden Spiele zum Englischlernen angeboten. Die Schüler/innen Okönnen jederzeit entscheiden, wann sie welche Übung auf welchem Level bearbeiten möchten (Verselbständigung, Individualisierung). Nach dem Lösen jeder Einzelaufgabe bekommen die Schüler/innen sofort eine Rückmeldung. Bei Bedarf Okönnen sie jederzeit die Hilfe aufrufen und Fehler unmittelbar korrigieren. Der Bearbeitungsstand aller Aufgaben wird sofort aktualisiert und ist über das Aufgabenbuch abrufbar. Hier Können Schüler/innen und Lehrer/innen kontrollieren, welche Übungen noch nicht aufgerufen wurden, welche gerade bearbeitet werden und welche Aufgaben bereits erfolgreich gelöst sind.

Egal ob auf dem Bauernhof (1. Klasse), im Zauberwald (2. Klasse), der Stadt (Three. Klasse) oder im Dschungel (Four. Klasse), überall treffen die Schüler/innen auf nette und lustige Menschen und Tiere, die bei der Vermittlung des Lernstoffs helfen. Darüber hinaus sind überall kleine Überraschungen zum Ausdrucken versteckt. Das fördert den explorativen Umgang mit der CD-ROM und ermöglicht eine Weiterarbeit mit den Materialien auch ohne Pc. Eine einfache, altersgerechte Malesüführung garantiert eine schnelle Orientierung. Ein extra großer Mauszeiger erleichtert ungeübten Computer-Nutzer/innen das Klicken.

Die Lernbereiche und ihre Gewichtung
Mathematik: 10 Lernspiele auf je 2 Leveln
Englisch: 5 Lernspiele
Deutsch: 10 Lernspiele auf je 2 Leveln
Konzentration: 5 Lernspiele

Pressestimmen:

  • Wochenende Journal, 20.Eight.2005 :
  • »[…] Leistung, Arbeit, Herausforderung – diese Begriffe assoziieren hier nicht Druck, das Konzept greift. Es gibt kein Scheitern, alles kann verbessert werden.
  • […] So etwas macht richtig Appetit, sich in der Schule mit Lösungswegen und Gleichungen zu beschäftigen.
  • […] Allein die prächtige Grafik reicht, um Schüler zu motivieren.«

Inhalte:

  • Die Lerninhalte für die Three. Klasse – In der Stadt

  • Mathematik

    Was ist los in unserer Stadt?: Zeitpunkte und Zeitspannen
    Lebensmittel wiegen: Gewichte vergleichen, Addition
    Das Glücksrad: Zahlen bis A Thousand, Zahlenfolgen
    Lieferung auf der Baustelle: Zahlen nach Gehör
    schreiben, Addition ohne Übergang
    Fahrkarten verkaufen: Kopfrechnen (Plus und Minus) mit Zahlen bis 1000
    An der Kreuzung: Kopfrechnen (Das kleine 1 x 1)
    Briefmarkenkauf: Division und Multiplikation mit Zehnerzahlen
    Haltet den Dieb!: Wege im Raum
    Auf dem Spielplatz: Symmetrische Figuren
    Leckerschmecker!: Sachsituationen – Preise vergleichen und addieren

  • Deutsch
    Rätselbriefe: Entschlüsselung von Texten
    Bücherfund: Textsorten erkennen
    Rätselfax: Zug- und Stadtpläne lesen
    Zwei Schwestern: Bildergeschichte
    Im Rathaus: Wortfamilien
    Zuckersüße Trauben: Zusammengesetzte Adjektive und Steigerungsformen
    Damals und heute: Vergangenheitsform des Verbs
    Ein Polizeibericht: Subjekt und Prädikat
    Hausaufgabenhilfe: Wörter mit ck und tz
    In der Zeitung: Fremdwörter verstehen und schreiben
  • Englisch
    Storage aufräumen: Zahlen und Spielzeug
    Vermisst: Farben und Kleidung
    Der Familienstammbaum: Familienbeziehungen
    Einkauf auf dem Markt: Lebensmittel und Zahlen
    Auf dem Bahnhof: Etwas kaufen, nach dem Weg und der Zeit fragen
  • Konzentration
    Chaos in der Submit: Briefe sortieren (logisches Denken, Geschicklichkeit, Feinmotorik)
    Abenteuerspielplatz: Eine Holzhütte bauen (logisches Denken, kombinieren)
    Parkplatzwächter gesucht: Merkmale erkennen (visuelle Wahrnehmung)
    Katzenmusik: Instrumente erkennen (akustische Wahrnehmung)
    Kioskpuzzle: Plakate kleben (Feinmotorik, visuelle Wahrnehmung)
  • Zusätzliche Motivation
    Als zusätzliche Motivation erhalten die Schüler/innen nach dem Bearbeiten mehrerer Aufgaben Überraschungen zum Ausdrucken. Diese kleinen Geschenke sind Bastel- oder Malarbeiten, die zur Weiterarbeit ohne Laptop anregen.

Options:

  • Alle Lerninhalte wurden auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.
  • Die Übungen, Spiele und Aufgaben sind in eine liebevoll illustrierte Lernumgebung und Geschichte eingebettet und problemlöship angelegt.
  • 50 Übungen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bieten effektive Übungsmöglichkeiten vom ersten bis zum letzten Schultag.
  • Die ausführliche multimediale Hilfe kann jederzeit abgerufen werden.
  • Das Inhaltsverzeichnis zeigt alle Aufgaben und ihren Bearbeitungsstand auf einen Blick

Voraussetzungen
Multimedia-COMPUTER: Pentium II, 333 MHz; 32 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Soundblaster 16 Bit oder kompatible Soundkarte; Grafikkarte: Auflösung 800 x 600 Pixel bei Highcolor (Sixteen Bit); 24 x velocity CD-ROM-Laufwerk; WIN Ninety Eight/ME/XP Macintosh: Energy Mac G3 oder höher; 400 MHz; 64 MB RAM; 10 MB freier Festplattenspeicher; Grafik: 800 x 600 Pixel bei 32 768 Farben; 24 x pace CD-ROM-Laufwerk; Device Basic: 9.1 oder höher; System OS X: 10.1 oder höher

More Details

Writer: Terzio Category: Youngsters's Device Binding: CD-ROM Language: Deutsch

An Identical Merchandise

LERNSPASS – Grundschul-Coach Three. Klasse
Lernspass intensiv – Mathematik Three. Klasse
LERNSPASS – Grundschul-Trainer Four. Klasse
Aufsatz Three. Klasse. Geschichten erzählen – Sachtexte schreiben
Grammatik-Stars 3


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